Vývojář virtuální reality
Začni svou cestu s jediným VR a XR kurzem, který potřebuješ pro upgrade své kariéry. Nauč se vývoj pro virtuální a rozšířenou realitu a osvoj si dovednosti pro vývoj imerzivních aplikací.
K tomu, abys mohl*a začít s vývojem VR a XR aplikací, potřebuješ vlastní VR headset.
Marek Dvořáček
VR Developer
Somnium Space
O KURZU
- TIMELINE:
listopad – leden
- ČEKÁ TĚ:
16 lekcí
- FORMÁT
ŽIVĚ ONLINE
V kurzu VR/AR/XR vývoje se naučíš vše od základů až po pokročilé techniky pro vytváření aplikací v rozšířené a virtuální realitě. Naučíš se pracovat s Unity a skriptovat v C#, díky čemuž zvládneš navrhovat a implementovat uživatelské rozhraní pro VR/AR/XR aplikace.
Čekají na tebe praktická cvičení a reálné projekty, díky kterým získáš praktické zkušenosti s vývojem interaktivních VR prostředí. Osvojíš si best practices pro efektivní optimalizaci výkonu aplikací, implementaci prostorových kotev, sledování očí a rukou.
Po absolvování kurzu Vývojář virtuální reality zvládneš vytvářet komplexní VR/AR/XR projekty, od konceptu až po jejich prezentaci a nasazení.
kurz je vhodný pro:
VZDĚLÁNÍ S r_d
Lektor
Marek Dvořáček
VR Developer, Somnium Space
-
Má více než 5 let praxe v oblasti VR/AR/XR technologií, aktuálně působí ve společnosti Somnium Space, kde se zaměřuje na inovace a zlepšení uživatelského zážitku.
-
Jeho cesta začala studiem softwarového vývoje v Dánsku na VIA University College, kde se specializoval na technologie pro web, mobilní zařízení, hry a XR.
-
Spolupracoval s významnými firmami jako ŠKODA Auto či SIGNAL Festival a má zkušenosti s tvorbou VR aplikací využívaných ve výzkumu.
-
S více než 10 lety zkušeností s Unity Marek vyniká ve VR vývoji a integraci SDK jako Oculus, SteamVR, MRTK a OpenXR pro bezproblémový chod napříč různými VR systémy.
Program
-
1. lekcePondělí 18. 11. 2024 18:00–19:30
Úvod do AR/VR/XR
- Definice a rozdíly mezi VR a XR
- Aplikace a případy použití
- Průmyslové trendy a budoucí směry
- Teorie: základní principy AR/VR/XR, lidské vnímání a imerze
-
2. lekceStředa 20. 11. 2024 18:00–19:30
Úvod do Unity
- Přehled rozhraní Unity
- Vytváření a správa projektů
- Import assetů a pluginů
- GameObjects a komponenty
- Transformace a manipulace s objekty
-
3. lekcePondělí 25. 11. 2024 18:00–19:30
Unity skriptování a nástroje pro XR/VR
- Input System v Unity
- Základy programování v C# pro Unity
- Vytváření a připojování skriptů k GameObjectům
- Základní Unity API a koncepty skriptování
- Import a použití knihoven třetích stran
- Nástroje Unity pro XR
-
4. lekceStředa 27. 11. 2024 18:00–19:30
Úvod do vývoje AR
- Rozdíly mezi AR a VR
- Aplikace a příklady použití AR
- Jednoduchá ukázka AR ve Unity (AR Foundation)
- Diskuze o budoucích směrech AR
-
5. lekcePondělí 2. 12. 2024 18:00–19:30
Úvod do vývoje VR
- Přehled konceptů a aplikací VR
- Rozdíly mezi VR a XR
- Nastavení Unity pro VR
- Přehled populárních VR SDK (Oculus, SteamVR, OpenXR)
- Konfigurace Unity XR Settings
- Input pro XR
-
6. lekceStředa 4. 12. 2024 18:00–19:30
Vytváření VR prostředí
- Prostorový zvuk
- Vytváření základního VR prostředí
- Přidávání interaktivních prvků do VR prostředí
-
7. lekcePondělí 9. 12. 2024 18:00–19:30
Techniky interakce ve VR
- Nastavení VR ovladačů
- Základní lokomoce a interakce ve VR
- Psaní skriptů pro VR interakce
- XR Interaction Toolkit
-
8. lekceStředa 11. 12. 2024 18:00–19:30
Uživatelské rozhraní a UX pro VR
- Nejlepší praktiky pro VR UI/UX
- Vytváření uživatelských rozhraní pro VR
- Interakce s UI ve VR prostředí
-
9. lekcePondělí 16. 12. 2024 18:00–19:30
Animace a pohyb ve VR
- Animace VR objektů
- Techniky pohybu ve VR
-
10. lekceStředa 18. 12. 2024 18:00–19:30
Pokročilé VR funkce
- Sledování očí a rukou
- Foveated rendering
- Smíšená realita a passthrough zážitky
-
11. lekcePondělí 6. 1. 2025 18:00–19:30
Pokročilé interakce ve VR
- Gestikulace a sledování rukou
- Implementace přirozených interakcí ve VR
- Integrace pokročilých VR funkcí do projektu
-
12. lekceStředa 8. 1. 2025 18:00–19:30
Optimalizace VR aplikací
- Optimalizační techniky pro VR aplikace
- Profilování a ladění výkonu
- Testování aplikací na různých VR headsetech
-
13. lekcePondělí 13. 1. 2025 18:00–19:30
XR schopnosti VR headsetů
- Přehled XR schopností moderních VR headsetů (Oculus Quest, Valve Index, apod.)
- Implementace funkcí XR (passthrough, smíšená realita)
- Experimentování s pokročilými funkcemi těchto zařízení
-
14. lekceStředa 15. 1. 2025 18:00–19:30
VR sociální platformy
- Úvod do VR sociálních platforem (Somnium Space, VRChat)
- Funkce a možnosti sociálních VR platforem
- Integrace vlastních VR prostředí do těchto platforem
-
15. lekcePondělí 20. 1. 2025 18:00–19:30
Testování a nasazení
- Nejlepší praktiky pro testování VR aplikací
- Nasazení VR aplikací na různé platformy
- Specifika platforem
-
16. lekceStředa 22. 1. 2025 18:00–19:30
Závěrečné prezentace a shrnutí kurzu
- Prezentace projektů studentů
- Q&A a zpětná vazba
- Shrnutí klíčových konceptů
- Diskuze o budoucích směrech a možnostech dalšího rozvoje
ZÍSKEJ VÍCE INFORMACÍ O KURZU VÝVOJÁŘ VIRTUÁLNÍ REALITY
Vyplň registrační formulář a připoj se k nám! Náš r_d tým se s tebou spojí co nejdříve, abys získal*a všechny potřebné detaily o obsahu kurzu Vývojář virtuální reality a jeho ceně.