Online kurz Základy programování | Kurzy programování | robot_dreams
  • živý online kurz
  • 14 lekcí
  • 7 týdnů

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ

Nauč se přemýšlet jako vývojář. Získej pevné základy programování, na kterých můžeš stavět svou kariéru v IT.

ONDŘEJ SCHEJBAL

Software Engineer

Microsoft

  • Porozumíš principům programování a naučíš se je prakticky aplikovat.

  • Osvojíš si práci s GitHubem pro verzování a spolupráci na kódu.

  • Naučíš se jazyk C#, vytvářet aplikace a ladit chyby.

  • Získáš zkušenosti s vývojovými nástroji a principy nutnými pro vývojáře.

  • Zarezervujte si své místo

O KURZU

  • TIMELINE:

    Připravujeme

  • ČEKÁ TĚ:

    14 LEKCÍ

  • FORMÁT

    ŽIVĚ ONLINE

I když jsi nikdy nenapsal*a jediný řádek kódu, tento kurz tě provede vším potřebným pro tvou programátorskou cestu. Naučíš se pracovat s proměnnými, funkcemi, podmínkami a cykly – stavebními prvky každého programu. Budeš tvořit vlastní aplikace v C#, osvojíš si verzování kódu v Gitu a práci v profesionálním
vývojovém prostředí.

Kurz je pro tebe, pokud chceš

ZÍSKAT PEVNÉ ZÁKLADY V PROGRAMOVÁNÍ

Porozumíš klíčovým principům, na kterých stojí každý program – proměnným, funkcím, podmínkám a cyklům. Místo teorie bez kontextu si všechno prakticky vyzkoušíš v jazyce C# a naučíš se psát kód tak, aby byl srozumitelný a funkční.

ZLEPŠIT SVÉ TECHNICKÉ DOVEDNOSTI

Naučíš se pracovat s GitHubem a verzováním kódu, používat vývojové nástroje a efektivně organizovat své projekty. Díky tomu zvládneš nejen psát kód, ale taky ho spravovat a upravovat, což je klíčové pro jakýkoliv větší projekt.

ZAČÍT KARIÉRU V IT

Kurz ti pomůže pochopit, jak programování funguje v praxi, a dá ti dovednosti potřebné pro práci s kódem a vývojovými nástroji. Ať už chceš změnit obor, posunout se profesně dál, nebo si jen otevřít nové možnosti, získáš pevný základ, na kterém můžeš dál stavět.

 

PLAT NA POZICI

 
icon
Junior developer
50 000 Kč
 
 
icon
Medior developer
80 000 Kč
 
 
icon
Senior developer
150 000 Kč
 
 
icon
Lead developer
180 000 Kč
 

Program

  • 1. lekce

    Teoretický úvod do programování a jeho praktické aplikace 1

    • Historie programování: Základy vývoje programovacích jazyků, klíčové momenty a milníky
    • Vývoj jazyka C#: Původ, evoluce, a význam jazyka C# v moderním vývoji software
    • Základní pojmy: Hardware vs. software, bit vs. byte, front-end vs. back-end
    • Proces spuštění kódu: Jak počítač interpretuje a provádí kód
    • Překladač, binární kód, assembler: Co jsou a jak dohromady přetváří zdrojový kódu do strojového kódu

    Výstupy z lekce: Dokážeš popsat historii a vývoj jazyka C#, rozumíš základním pojmům v IT, jako jsou hardware, software, bit a byte. Chápeš rozdíl mezi front-endem a back-endem a rozumíš tomu, jak stroj zpracovává informace zadané programátorem nebo uživatelem.

  • 2. lekce

    Teoretický úvod do programování a jeho praktické aplikace 2

    • Použití programování v praxi: Praktické aplikace programování v různých odvětvích
    • Porovnání programovacích jazyků: Nejčastější použití (hry, webové aplikace apod.), výhody a nevýhody různých jazyků (např. C#, Python, Java, JavaScript)
    • Složitost různých programovacích jazyků: Náročnost učení a vhodnost pro začátečníky
    • Různé způsoby užití programování: embedded systémy, low-code platformy, hry, webové služby, aplikace
    • Co je to algoritmus? Základy algoritmického myšlení a význam algoritmů

    Praktické cvičení: Vyhledej a sepiš krátkou historii jazyka C# a jeho klíčové vlastnosti. Jednoduše popiš proces od napsání kódu po jeho vykonání strojem. Porovnej dva různé programovací jazyky (např. Python vs. C#) z hlediska jejich použití a výhod/nevýhod.

    Výstupy z lekce: Rozumíš programovacím jazykům a jejich vhodnosti pro odlišné úlohy. Chápeš různé úrovně aplikace i programování a dokážeš porovnat programovací jazyky na teoretické úrovni.

  • 3. lekce

    Git a verzovací systémy

    • Co je Git a .git: Základní principy verzování kódu
    • Praktické využití Gitu: Proč a jak se Git používá v týmech a projektech
    • Rozdíl mezi .git a GitHub: Místní verzování vs. cloudové sdílení a spolupráce
    • Vytvoření a naklonování repozitáře: založení repozitáře na GitHubu a práce s ním
    • Základní příkazy pro práci s Gitem: init, clone, add, commit, push, pull, merge atd.
    • Řešení konfliktů a pokročilé příkazy: merge konflikty, cherry-pick, rebase, revert, apply specific commit

    Praktické cvičení: Vytvoř nový repozitář na GitHubu, proveď několik commitů a pushni je na server. Vyzkoušej si řešení merge konfliktu pomocí příkazů v Gitu.

    Výstupy z lekce: Dokážeš používat Git pro verzování svého kódu, založit a spravovat repozitář na GitHubu, řešit konflikty při sloučení větví a ovládáš základní i pokročilé příkazy Gitu.

  • 4. lekce

    Konzolová aplikace a základy jazyka C#

    • Co je konzolová aplikace? Základy konzolových aplikací a jejich použití
    • Vytvoření a spuštění konzolové aplikace v C#: Vytvoření základní aplikace krok za krokem
    • Úvod do jazyka C#: Základní syntaxe, proměnné a datové typy
    • String a práce s řetězci: Základní operace s textovými daty

    Praktické cvičení: Vytvoř jednoduchou konzolovou aplikaci, která vypíše „Hello World!“ a provede několik základních operací, jako je sčítání dvou čísel a práce s řetězci. Experimentuj s různými datovými typy a proměnnými.

    Výstupy z lekce: Umíš vytvořit a spustit konzolovou aplikaci v C#, znáš základní syntaxi jazyka, dokážeš definovat proměnné, datové typy a pracovat s řetězci v C#.

  • 5. lekce

    Funkce, operátory a podmíněné příkazy

    • Funkce v C#: Definice, argumenty, návratové typy, volání funkcí
    • Aritmetické a logické operátory: Použití +, −, *, /, %, Logické operátory AND, OR, NOT
    • Podmíněné příkazy if-else: Jak omezit exekuci kódu pouze na určité podmínky
    • Základy orientace v projektu: Co je to namespace a jak pracovat s externími knihovnami (using statement)

    Praktické cvičení: Napiš funkci, která bere dvě čísla jako argumenty a vrací jejich součet. Vytvoř program, který používá podmíněné příkazy pro kontrolu vstupu uživatele.

    Výstupy z lekce: Umíš vytvářet a používat funkce v C#, rozumíš použití aritmetických a logických operátorů, umíš používat podmíněné příkazy k řízení toku programu a pracovat s číselnými proměnnými. Víš, co je to namespace, k čemu se hodí ve větších projektech a jak do projektu přidat a použít externí knihovny.

  • 6. lekce

    Cykly a kolekce

    • Typy kolekcí: Array, List, Dictionary, Set a jejich použití
    • Cykly v C#: for, foreach, while – kdy použít jaký cyklus a proč
    • Složitost výpočtů: Základní porozumění efektivitě algoritmů a operací s kolekcemi
    • Debuggování v C#: Jak zastavit a kontrolovat aplikaci během běhu

    Praktické cvičení: Vytvoř program, který iteruje přes pole a vypíše všechny jeho prvky. Použij různé typy cyklů k provedení stejné operace s různými kolekcemi.

    Výstupy z lekce: Dokážeš používat různé typy kolekcí a iterovat nad nimi, chápeš efektivitu různých algoritmů a operací a umíš používat debuggovací nástroje k odhalení chyb v kódu.

  • 7. lekce

    Objektově orientované programování

    • Úvod do OOP: Co je třída, objekt a struktura v C#
    • Konstruktory a přístupové modifikátory: Jak vytvořit a používat konstruktory; rozdíly mezi public, private, protected, internal

    Praktické cvičení: Vytvoř jednoduchou třídu „Auto“ s vlastnostmi jako „rychlost“ a „váha“ a metodou „vypiš počet najetých kilometrů“. Experimentuj s přístupovými modifikátory na různých vlastnostech a metodách třídy.

    Výstupy z lekce: Rozumíš základům OOP v C#, umíš definovat třídy a objekty, rozumíš jejich použití a ovládáš přístupové modifikátory včetně jejich významu.

  • 8. lekce

    Dědičnost, polymorfismus a rozhraní

    • Dědičnost a polymorfismus: Jak vytvořit hierarchii tříd, co je to polymorfismus a jak ho využít
    • Abstraktní a virtuální metody: Rozdíly a použití
    • Rozhraní (interface): Co je rozhraní a jaké jsou jeho výhody

    Praktické cvičení: Vytvoř hierarchii tříd „Zvíře“ a „Pes“, kde „Pes“ dědí od „Zvíře“ a přidává specifické metody. Implementuj rozhraní „ISearchable“ a použij ho v několika třídách.

    Výstupy z lekce: Dokážeš implementovat dědičnost a polymorfismus, chápeš rozdíl mezi abstraktními a virtuálními metodami a umíš používat a implementovat rozhraní.

  • 9. lekce

    Workshop

    • Procvičování klíčových konceptů probrané látky
    • Práce na praktických projektech
    • Ukázky kódu a prostor pro otázky

    Výstupy z lekce: Dokážeš aplikovat probrané koncepty v praxi, řešit konkrétní problémy pomocí naučených dovedností a máš jasnější představu o tom, jak jednotlivé koncepty propojit v reálných projektech.

  • 10. lekce

    Pokročilé techniky (LINQ, anonymní funkce)

    • Enums a jejich použití: K čemu se enums používají a jak je implementovat
    • LINQ (Language Integrated Query): Jak efektivně pracovat s kolekcemi dat
    • Anonymní funkce: Definice a použití, zejména v kombinaci s LINQ

    Praktické cvičení: Vytvoř příklad, který používá výčtový typ k reprezentaci dní v týdnu a LINQ k filtrování kolekce dat. Napiš program, který využívá anonymní funkce pro jednoduché operace na kolekcích.

    Výstupy z lekce: Dokážeš používat enums a chápeš jejich uplatnění, umíš používat LINQ pro práci s kolekcemi a definovat i používat anonymní funkce.

  • 11. lekce

    Práce s výjimkami a serializace objektů

    • Výjimky a jejich zpracování: Jak výjimky vznikají, jejich typy a jak je efektivně ošetřit
    • Serializace objektů: Co je serializace a jak se používá

    Praktické cvičení: Vytvoř program, který čte data ze souboru a ošetřuje případné výjimky (např. když soubor neexistuje). Implementuj serializaci a deserializaci jednoduchého objektu do/z JSON formátu.

    Výstupy z lekce: Dokážeš identifikovat a zpracovávat výjimky v kódu, rozumíš procesu serializace a jejímu použití a umíš implementovat serializaci a deserializaci objektů.

  • 12. lekce

    Asynchronní programování

    • Základy paralelního výpočtu: Procesy, vlákna a jejich správa
    • Asynchronní programování (async/await): Jak provádět asynchronní operace v C#
    • Praktické příklady asynchronního kódu: Ukázky, jak napsat asynchronní metody a použít je v aplikacích

    Praktické cvičení: Vytvoř jednoduchou aplikaci, která provádí asynchronní volání na webovou službu. Experimentuj s různými scénáři, kde asynchronní operace může zlepšit výkon aplikace.

    Výstupy z lekce: Rozumíš základům paralelního a asynchronního programování, umíš implementovat asynchronní operace v C# a dokážeš psát efektivní asynchronní kód pro reálné aplikace.

  • 13. lekce

    Testování jednotek a integrací

    • Úvod do testování: Význam a typy testování (jednotkové vs. integrační)
    • Praktické příklady testů: Arrange-Act-Assert princip
    • Psaní testovacích scénářů: Jak napsat a spouštět testy pro různé scénáře

    Praktické cvičení: Napiš několik jednotkových testů pro funkce, které jsi napsal*a v předchozích lekcích. Vytvoř integrační test pro komplexnější část aplikace, která kombinuje více modulů.

    Výstupy z lekce: Dokážeš vytvářet jednotkové a integrační testy pro svůj kód, rozumíš významu testování, umíš zvýšit kvalitu kódu pomocí testů a zvládáš psát a spouštět testy, které zajišťují stabilitu a správnost aplikace.

  • 14. lekce

    Porovnání jazyků a další směřování

    • Porovnání C# s dalšími jazyky: Syntaxe, použití, a vhodnost pro různé úkoly (Java, C++, Python, JS)
    • Doporučení pro další studium: Algoritmy a efektivita kódu, další pokročilé koncepty, směrování kariéry a další materiály
    • Kam dál? Jak se dále vzdělávat, doporučené kurzy a materiály

    Praktické cvičení: Dobrovolný závěrečný úkol, který kombinuje probrané techniky jazyka C#.

    Výstupy z lekce: Rozumíš rozdílům mezi C# a jinými programovacími jazyky, víš, jak se dále vzdělávat a jaké kroky podniknout pro rozvoj dovedností, a umíš si vybrat další oblasti studia podle svých zájmů a potřeb trhu.

VZDĚLÁNÍ S r_d

  • 1

    Personalizovaný feedback od špičkových lektorů

  • 2

    Real use cases

  • 3

    Praktická cvičení

  • 4

    Discord komunita

  • 5

    Certifikát

  • 6

    Doživotní záznamy

Lektor

Ondřej Schejbal

Software Engineer

  • Působí jako Software Engineer v Microsoftu, kde se specializuje na návrh a vývoj webových služeb. Zaměřuje se na architekturu systémů a integraci cloudových řešení.

  • Má zkušenosti z firem AspectWorks, Seyfor a Avast, kde pracoval na vývoji Salesforce řešení pro klienty. Díky tomu rozumí propojení byznysových potřeb s technologickými možnostmi.

  • V Microsoftu se věnuje nejen vývoji, ale také mentoringu juniorních programátorů. Pomáhá jim pochopit klíčové principy IT a usnadňuje jim cestu do světa vývoje.

REZERVUJTE SI SVÉ MÍSTO!

🔹Naším cílem je vytvořit co nejoptimálnější prostředí pro učení pro naše účastníky, proto prosím berte na vědomí, že u některých kurzů může být omezený počet míst!

📌Po registraci budete přesměrováni na krátký dotazník, ve kterém se zeptáme na vaše zkušenosti.

 
 
 
 
Zarezervujte si své místo

FAQ

Kdy dostanu přihlašovací údaje do kurzu?
 
Welcome letter s informacemi o přístupu do kurzu ti pošleme 1 týden a potom znovu den před začátkem kurzu. Pomocí zaslaných odkazů se přihlásíš do Google Classroom, na Discord a zjistíš všechny důležité věci.
Kdy dostanu materiály z lekcí?
 
Materiály k lekci se ti v Google Classroom odemknou vždy v den lekce, a to kolem 12 hodiny.
Kdy bude záznam lekce ke zhlédnutí?
 
Záznam lekce bude k dispozici následující den po lekci, většinou kolem poledne.
Dostanu po absolvování kurzu nějaký certifikát?
 
Ano, po kurzu můžeš dostat certifikát o úspěšném absolvování nebo certifikát o účasti. Na ten první potřebuješ splnit aspoň 80 % bodů, které získáš plněním praktických cvičení.
Musím mít na lekci zapnutou kameru?
 
Kamera není povinná, ale pomáhá to vytvořit lepší atmosféru jak pro lektora*lektorku, tak pro ostatní studenty, takže je fajn ji mít zapnutou.
V průběhu kurzu jedu na dovolenou, bude to nějaký problém?
 
Účast na lekcích není povinná a nemá vliv na certifikát. Všechno, co zameškáš, si můžeš doplnit ze záznamů a materiálů.
Můžu domácí úkoly odevzdat později?
 
Když nestíháš termín, můžeš požádat o prodloužení. Jenom počítej s tím, že za pozdní odevzdání ti strhneme 20 % bodů.
Kdy budu mít přístup do repozitáře na GitHubu?
 
Studenty přidáváme do repozitáře 1 den před startem kurzu.
Jak se přihlásím do repozitáře na GitHubu? Link mi nefunguje a hlásí chybu.
 
Před začátkem první lekce tě přidáme do repozitáře podle uživatelského jména, které jsi nám dal*a. Pokud ještě nemáš účet na GitHubu, tak si ho založ. Pak ti přijde e-mail s pozvánkou, kterou musíš potvrdit. Dokud to nepotvrdíš, bude ti odkaz hlásit chybu 404.
Budu mít přístup k záznamům i po skončení kurzu?
 
Ano, přístup ke všem materiálům a záznamům ti zůstane na dobu 2 roky i po skončení kurzu.