Online kurz Game development | robot_dreams Czech

Živý online kurz

STAŇ SE HERNÍM VÝVOJÁŘEM S GODOT ENGINE

FILIP SÁDOVSKÝ SENIOR PROGRAMÁTOR
SCS SOFTWARE

VYVÍJEJ VLASTNÍ HRY V GODOT ENGINE

PŘIPRAVUJEME

Kurz Game development ti poskytne praktický základ pro tvorbu a vývoj her. Naučíš se vše, co potřebuješ k úspěšnému dokončení své první hry.

Pochopíš základní architekturu her, od herních objektů až po fyzikální systém. Zjistíš, jak vytvářet herní logiku, pracovat s AI, včetně implementace NPC, a další herní mechanismy.

KURZ JE VHODNÝ PRO

  • ZAČÍNAJÍCÍ A NEZÁVISLÉ VÝVOJÁŘE

    — Vytvoříš vlastní hru – od nápadu až po realizaci.
    — Navrhneš funkční hry bez zásadních chyb.
    — Získáš portfolio, které ti pomůže začít v herním světě.

  • STUDENTY NEBO ABSOLVENTY KREATIVNÍHO OBORU

    — Získáš základní technické skills pro vývoj her.
    — Osvojíš si nástroje pro urychlení tvorby hry.
    — Budeš mít první hru do portfolia pro hledání práce.

  • KREATIVCE S MINIMÁLNÍMI TECHNICKÝMI DOVEDNOSTMI

    — Převedeš nápady do herní podoby bez hlubších znalostí.
    — Zvládneš pracovat s potřebnými nástroji a editory her.
    — Zjistíš, jak využít svou kreativitu v každé fázi vývoje hry.

PROČ GODOT ENGINE?

  1. IDEÁLNÍ PRO ZAČÁTEČNÍKY

    Godot je skvělý pro začátečníky ve vývoji jak 2D, tak 3D her. Intuitivní uživatelské rozhraní a jednoduché skriptovací jazyky ti umožní rychlé prototypování a efektivní práci na projektech v porovnání s konkurenčními enginy.

  2. OPEN SOURCE A BEZ POPLATKŮ

    Godot engine je open source a můžeš ho používat zdarma bez licenčních poplatků. Oproti Unity nemusíš platit procenta z prodeje svých her ani se obávat dalších poplatků. Pravidelné aktualizace a nové funkce přináší aktivní komunita vývojářů.

  3. ROZRŮSTAJÍCÍ SE KOMUNITA A PODPORA

    Godot je oblíbenou alternativou k Unity mezi vývojáři. Aktivní komunita poskytuje skvělou podporu, sdílí užitečné tutoriály a ukázky projektů, které ti pomohou rychle se zorientovat jak v samotném enginu, tak při rozvoji vývojářských dovedností.

  4. SNADNÁ INTEGRACE & PŘIZPŮSOBIVOST

    Godot je navržen tak, aby byl snadno integrovatelný s dalšími nástroji a službami, což ti umožní přizpůsobit engine podle vlastních potřeb. Ať už pracuješ na malé indie hře, nebo větším projektu, Godot ti poskytne potřebnou flexibilitu.

LEKTOR

FILIP
SÁDOVSKÝ

  • Má víc než 20 let zkušeností v oblasti vývoje softwaru, v herním průmyslu se pohybuje 12 let.
  • V současné době se zaměřuje na údržbu a rozšiřování interního herního enginu Prism3D.
  • Je jedním ze dvou programátorů, kteří implementovali multiplayer do American Truck Simulator a Euro Truck Simulator 2.
  • Podílel se na vývoji rendereru Furryball v Kozím příběhu.

PROGRAM

  • 1

    Základy herní architektury a assety

    • Založení projektu
    • Vysvětlení základních pojmů jako entita, komponenta
    • Jak a kde sehnat assety (grafiku pro 2D a 3D hry)
    • Přehled právních aspektů týkajících s licencí a používání assetů
    • Krátký úvod do verzovacího systému (Git)

    Praktické cvičení: Vymyslíš si jednoduchou hru a vyhledáš k ní potřebné assety. Můžeš si vybrat z her, jako jsou Mario, Flappy Bird, Vampire Survivors, Had nebo Block Breaker. Pokud budeš chtít bonus, zkus si promyslet, jak by v této hře mohla vypadat struktura herních objektů, jako jsou entity a komponenty.

    Výstupy z lekce: Dokážeš si vyhledat assety pro svou hru, umíš si ji rozdělit na menší funkční bloky a zvládneš použít verzovací systém Git.

  • 2

    Proměnné, větvení a pseudokód

    • Základní koncepty proměnných a větvení kódu
    • Práce s API
    • Vysvětlení, jak funguje herní smyčka (game loop)
    • Úvod do ladění (debugging) a řešení chyb

    Praktické cvičení: Vymysli, jak by se nějaká část hry z úkolu první lekce dala rozebrat do jednoduchých kroků v pseudokódu. Například: „Když hráč stiskne klávesu S, postavička se posune na obrazovce nahoru“ nebo „Když postavička narazí do nepřítele, hráč ztratí život.“

    Výstupy z lekce: Umíš si napsat tzv. „pseudokód“ pro funkční blok hry z minulé lekce. Dokážeš se orientovat v dokumentaci a dohledat si potřebné funkce. Chápeš, jak funguje herní smyčka, a zvládneš ladit chyby ve hře.

  • 3

    Základy vektorové matematiky ve hrách

    • Vektorová matematika
    • Sčítání vektorů, výpočet směru mezi body
    • Posun objektu po přímce vypočteným směrem
    • Směrový vektor a tzv. world pozice

    Praktické cvičení: Navrhni výpočet posunu objektu z počáteční pozice do cílové během 10 herních framů. Například počáteční bod [3, 1] a cílový bod [12, 30].

    Výstupy z lekce: Umíš pracovat s prostorem ve hře a například spočítat, jak pohybovat nepřítelem, aby se přibližoval směrem k hráči. Zvládneš pracovat s vektory a jejich aplikací ve hře a dokážeš naplánovat pohyb objektu ve hře na základě výpočtů.

  • 4

    Projekt – hráč v pohybu

    • Vytvoření postavičky, která se pohybuje po obrazovce pomocí klávesnice
    • Práce s editorem herního enginu
    • Úvod do animací ve hrách

    Praktické cvičení: Vytvoř nepřítele, který se bude snažit následovat hráče/kurzor na obrazovce.

    Výstupy z lekce: Umíš ve své hře reagovat na vstup od uživatele, založit herní svět a přidat do něj aktivní komponenty, a dokážeš implementovat pohyb pro hráče i NPC.

  • 5

    Alenka v říši divů aneb fyzika ve hrách

    • Fyzika ve hrách: jak funguje
    • Proč fyzikální svět vypadá jinak než ten, který je vidět
    • Jeden svět, mnoho fyzikálních systémů? K čemu slouží různé fyzikální vrstvy?
    • Nastavení kolizí různých skupin objektů a následné reakce

    Praktické cvičení: Navrhni rozdělení herního světa do fyzikálních vrstev. Například nepřátelé, interaktivní objekty a statické kolize mohou mít každá svou vrstvu, aby byly možné různé reakce na kolizi mezi nimi.

    Výstupy z lekce: Umíš si rozvrhnout herní svět na jednotlivé interakční vrstvy. Naučíš se, které části herní prvky mají být součástí fyzikálních výpočtů a které lze aktualizovat. Chápeš princip oddělení fyzikálních objektů ve hře.

  • 6

    Práce s kolizemi a trigger zóny

    • Přidání kolizí pro hráče a překážky
    • Reakce na konkrétní kolizi a možnosti herních mechanik
    • Vytvoření trigger zón a jejich využití ve hře

    Praktické cvičení: Navrhni několik druhů kolizí, které se mohou ve hře objevit, a popiš, jak by se měly chovat. Vytvoř také trigger, který zraní hráče, když do něj vstoupí.

    Výstupy z lekce: Umíš základní práci s fyzikou ve hrách, reagovat na dotyk objektů mezi sebou a detekovat, když entita vstoupí do určité oblasti.

  • 7

    Uživatelské rozhraní a herní logika

    • Jak přidat uživatelské rozhraní (UI) a propojit ho s herní logikou
    • Rozšíření kolizí o počítání skóre
    • Základní prvky komunikace hry s hráčem přes UI

    Praktické cvičení: Vytvoř ve hře bludiště, kterým musí hráč projít. Hra bude počítat, kolikrát se hráč dotkl překážky.

    Výstupy z lekce: Umíš si do hry přidat vlastní uživatelské rozhraní a přidávat do něj informace ze hry, komunikovat s hráčem pomocí uživatelského rozhraní a dovedeš vytvořit funkční UI, které reaguje na stav hry.

  • 8

    Generování „náhody“ a správa paměti

    • Generátory náhody ve hrách
    • Práce s pamětí a správné ukládání/mazání objektů
    • Resetování hry

    Praktické cvičení: Vezmi nepřítele z předchozích lekcí a vytvoř mechanismus, který bude generovat více nepřátel na mapě v určitých intervalech. Nepřátelé budou směřovat na hráče, a když se ho dotknou, hra se resetuje. Pozor na správné mazání nepřátel, kteří jsou mimo herní oblast.

    Výstupy z lekce: Umíš vytvořit základní herní smyčku a správně pracovat s pamětí tak, aby ti nedošla během dlouhotrvající hry. Chápeš, jak funguje náhoda ve hrách a jak ji využívat, a umíš resetovat herní svět.

  • 9

    NPC a navigace ve hře

    • Co je NPC (Non-Player Character) a jeho role ve hře
    • Pohyb nepřítele po herním světě
    • Základní metody navigace pro NPC jako A* a Navmesh
    • Rozdíly ve vnímání světa mezi NPC a hráčem

    Praktické cvičení: Vytvoř bludiště, kterým se bude NPC pohybovat, aby našlo hráče.

    Výstupy z lekce: Umíš vytvořit herní svět, ve kterém se dokážou orientovat a pohybovat NPC. Chápeš základní principy navigace a jejich aplikaci ve hrách a umíš naprogramovat NPC, aby vyhledávaly hráče v herním prostředí.

  • 10

    Umělá inteligence a FSM

    • Základy umělé inteligence (AI) ve hrách
    • Co je FSM (Finite State Machine) a jak funguje
    • Použití FSM k řízení chování NPC

    Praktické cvičení: Navrhni FSM pro nepřítele, který si najde hráče na mapě. Nepřítel dorazí na jeho pozici a poté ho začne znovu hledat.

    Výstupy z lekce: Umíš navrhnout a implementovat FSM pro chování NPC. Chápeš principy umělé inteligence ve hrách a umíš rozšířit AI chování ve své vlastní hře pomocí FSM.

  • 11

    Začátek projektu aka Flappy Bird

    • Představení konceptu hry Flappy Bird
    • Vytvoření hráčské postavy a její fyzikální pohyb ve hře
    • Implementace základní herní mechaniky

    Praktické cvičení: Přidej do hry objekt trubky a nastav kolizi mezi hráčem a trubkou. Při kolizi vypiš do konzole, že k ní došlo.

    Výstupy z lekce: Umíš implementovat herní postavu s chováním dle zadaného konceptu, nakonfigurovat a připravit prostor pro herní projekt dle game designu. Chápeš základní herní mechaniky, které umíš začlenit do projektu.

  • 12

    Pohyb trubek a iluze ve hrách

    • Iluze pohybu herního světa ve statické hře
    • Generování pohybujících se objektů (trubek) ve hře
    • Jak efektivně spravovat objekty během hry

    Praktické cvičení: Zajisti, aby se trubky správně „uklízely“ (mazaly z paměti), když jsou mimo herní obrazovku. Přidej také kód, který resetuje hru, když se hráč dotkne trubky.

    Výstupy z lekce: Umíš do herního světa dynamicky generovat pohyblivé herní prvky a resetovat hru do předem daného stavu. Chápeš, jak využívat iluzi pohybu pro herní mechaniky.

  • 13

    Hlavní menu a herní smyčka

    • Vytvoření hlavního menu hry
    • Počítání skóre a dokončení herní smyčky
    • Dynamické zvyšování obtížnosti ve hře

    Praktické cvičení: Navrhni zobrazení aktuálního skóre hráče během hry. Zkus také upravit herní kód tak, aby trubky byly generovány čím dál blíž u sebe, což postupně zvýší obtížnost hry.

    Výstupy z lekce: Umíš navrhnout uživatelské rozhraní a dokážeš komunikovat stav hry pomocí uživatelského rozhraní. Dovedeš implementovat herní smyčku, která počítá skóre a reaguje na průběh hry, a umíš dynamicky upravit obtížnost hry na základě herního postupu.

  • 14

    Animace, zvuk

    • Přidání jednoduchých animací do hry
    • Integrace zvuků a hudby
    • Tvorba build verze hry pro distribuci

    Praktické cvičení: Rozšiř hru o animace a zvuky, které doplní herní zážitek. Přidej například zvukové efekty pro různé herní akce a animace pohybu hráče nebo herních prvků.

    Výstupy z lekce: Umíš do hry přidat jednoduché animace a zvukové efekty. Chápeš, jak přidat hudbu do herního prostředí, a dokážeš vytvořit build verzi hry připravenou pro distribuci.

  • 15

    Sdílení projektů, pokročilé nástroje, distribuce a QA

    • Sdílení studentských projektů a jejich hodnocení
    • Představení pokročilých nástrojů mimo Godot (např. propojení s VSCode, Blender pro modelování, Audacity pro zvuk)
    • Možnosti distribuce her (Steam a další platformy)

    Výstupy z lekce: Umíš prezentovat a sdílet svůj herní projekt s ostatními. Chápeš, jak využívat pokročilé nástroje mimo herní engine k vylepšení hry, a získáš přehled o možnostech distribuce her na různé platformy.

Získej více informací o kurzu Game development

Vyplň registrační formulář a připoj se k nám! Náš r_d tým se s tebou spojí co nejdříve, abys získal*a všechny potřebné detaily o obsahu kurzu Game development a jeho ceně.

 
 
 
Povinné pole