Online kurz Game development | robot_dreams Czech
  • živý online kurz
  • start 12. 12. 2024
  • 15 lekcí
  • 8 týdnů

Game development

Začni praktický kurz Game development, který tě přiblíží práci v herním průmyslu. Vytvoř vlastní 2D hru v Godot Engine, projdi kompletním vývojovým cyklem, od nápadu až po vytvoření finálního buildu, a osvoj si klíčové koncepty herního vývoje.

 

FILIP SÁDOVSKÝ

Senior programátor

SCS Software

O KURZU

  • TIMELINE:

    PROSINEC–ÚNOR

  • ČEKÁ TĚ:

    15 LEKCÍ

  • FORMÁT

    ŽIVĚ ONLINE

Kurz Game development ti poskytne praktický základ pro tvorbu a vývoj her. Naučíš se vše, co potřebuješ k úspěšnému dokončení 2D hry. Pochopíš základní architekturu her, od herních objektů po fyzikální systém. Zjistíš, jak vytvářet herní logiku, pracovat s AI, včetně implementace NPC, a další herní mechanismy.

 

Na konci kurzu Game development budeš mít vlastní funkční 2D hru ve stylu Flappy Bird s kompletní herní logikou, uživatelským rozhraním
a fyzikálními interakcemi. Navíc získáš potřebné dovednosti pro práci s herními enginy a budeš ready na složitější výzvy, jako je práce s Unity nebo Unreal Enginem.

kurz je vhodný pro:

ZAČÍNAJÍCÍ A NEZÁVISLÉ VÝVOJÁŘE*VÝVOJÁŘKY HERNÍHO PRŮMYSLU

Vytvoř vlastní hru od nápadu až po realizaci a eliminuj běžné chyby, které kazí herní zážitek. Osvojíš si potřebné skills pro vstup do herního vývoje a buduj portfolio prostřednictvím tvorby her.

STUDENTY*STUDENTKY A ABSOLVENTY*ABSOLVENTKY KREATIVNÍCH OBORŮ NEBO LIDI ZVAŽUJÍCÍ KARIÉRU V HERNÍM VÝVOJI

Získej potřebné skills pro vstup do herního vývoje bez předchozích zkušeností. Naučíš se pracovat s uživatelsky přívětivými nástroji jako Godot a také si osvojíš praktické dovednosti pro tvorbu funkčních her.

KREATIVCE A IT NADŠENCE S MINIMÁLNÍMI TECHNICKÝMI DOVEDNOSTMI

Nauč se používat jednoduché nástroje a postupy pro vývoj her. V kurzu zjistíš, jak probíhá každá fáze GameDev a díky uživatelsky přívětivým herním nástrojům realizuješ své kreativní nápady.

 

Lektor

Filip Sádovský

Senior programátor, SCS Software

  • Má více než 20 let zkušeností v oblasti vývoje softwaru, z toho 12 let působí jako senior programátor ve společnosti SCS Software.

  • V současné době se zaměřuje na údržbu a rozšiřování interního herního enginu Prism3D, který pohání populární tituly American Truck Simulator a Euro Truck Simulator 2, a byl jedním ze dvou programátorů, kteří implementovali multiplayer do těchto her.

  • Během své kariéry spolupracoval s firmami jako Art and Animation Studio a Bohemia Interactive, kde se podílel na vývoji rendereru Furryball, multiplayerových módů pro Arma 3 a herního enginu Enfusion.

  • Absolvoval kurzy zaměřené na kyberbezpečnost na platformě TryHackMe.com a má zkušenosti s programovacími jazyky jako jsou C++, Rust, JavaScript, TypeScript, Lua, GDScript a Python.

Program

  • 1. lekce
    Čtvrtek 12. 12. 2024 17:30–19:00

    Základy herní architektury a assety

    • Založení projektu
    • Vysvětlení základních pojmů jako entita, komponenta
    • Jak a kde sehnat assety (grafiku pro 2D a 3D hry)
    • Přehled právních aspektů týkajících s licencí a používání assetů
    • Krátký úvod do verzovacího systému (Git)

    Praktické cvičení: Vymyslíš si jednoduchou hru a vyhledáš k ní potřebné assety. Můžeš si vybrat z her, jako jsou Mario, Flappy Bird, Vampire Survivors, Had nebo Block Breaker. Pokud budeš chtít bonus, zkus si promyslet, jak by v této hře mohla vypadat struktura herních objektů, jako jsou entity a komponenty.

    Výstupy z lekce: Dokážeš si vyhledat assety pro svou hru, umíš si ji rozdělit na menší funkční bloky a zvládneš použít verzovací systém Git.

  • 2. lekce
    Úterý 17. 12. 2024 17:30–19:00

    Proměnné, větvení a pseudokód

    • Základní koncepty proměnných a větvení kódu
    • Práce s API
    • Vysvětlení, jak funguje herní smyčka (game loop)
    • Úvod do ladění (debugging) a řešení chyb

    Praktické cvičení: Vymysli, jak by se nějaká část hry z úkolu první lekce dala rozebrat do jednoduchých kroků v pseudokódu. Například: „Když hráč stiskne klávesu S, postavička se posune na obrazovce nahoru“ nebo „Když postavička narazí do nepřítele, hráč ztratí život.“

    Výstupy z lekce: Umíš si napsat tzv. „pseudokód“ pro funkční blok hry z minulé lekce. Dokážeš se orientovat v dokumentaci a dohledat si potřebné funkce. Chápeš, jak funguje herní smyčka, a zvládneš ladit chyby ve hře.

  • 3. lekce
    Čtvrtek 19. 12. 2024 17:30–19:00

    Základy vektorové matematiky ve hrách

    • Vektorová matematika
    • Sčítání vektorů, výpočet směru mezi body
    • Posun objektu po přímce vypočteným směrem
    • Směrový vektor a tzv. world pozice

    Praktické cvičení: Navrhni výpočet posunu objektu z počáteční pozice do cílové během 10 herních framů. Například počáteční bod [3, 1] a cílový bod [12, 30].

    Výstupy z lekce: Umíš pracovat s prostorem ve hře a například spočítat, jak pohybovat nepřítelem, aby se přibližoval směrem k hráči. Zvládneš pracovat s vektory a jejich aplikací ve hře a dokážeš naplánovat pohyb objektu ve hře na základě výpočtů.

  • 🎄 XMAS BREAK

  • 4. lekce
    Čtvrtek 2. 1. 2025 17:30–19:00

    Projekt – hráč v pohybu

    • Vytvoření postavičky, která se pohybuje po obrazovce pomocí klávesnice
    • Práce s editorem herního enginu
    • Úvod do animací ve hrách

    Praktické cvičení: Vytvoř nepřítele, který se bude snažit následovat hráče/kurzor na obrazovce.

    Výstupy z lekce: Umíš ve své hře reagovat na vstup od uživatele, založit herní svět a přidat do něj aktivní komponenty, a dokážeš implementovat pohyb pro hráče i NPC.

  • 5. lekce
    Úterý 7. 1. 2025 17:30–19:00

    Alenka v říši divů aneb fyzika ve hrách

    • Fyzika ve hrách: jak funguje
    • Proč fyzikální svět vypadá jinak než ten, který je vidět
    • Jeden svět, mnoho fyzikálních systémů? K čemu slouží různé fyzikální vrstvy?
    • Nastavení kolizí různých skupin objektů a následné reakce

    Praktické cvičení: Navrhni rozdělení herního světa do fyzikálních vrstev. Například nepřátelé, interaktivní objekty a statické kolize mohou mít každá svou vrstvu, aby byly možné různé reakce na kolizi mezi nimi.

    Výstupy z lekce: Umíš si rozvrhnout herní svět na jednotlivé interakční vrstvy. Naučíš se, které části herní prvky mají být součástí fyzikálních výpočtů a které lze aktualizovat. Chápeš princip oddělení fyzikálních objektů ve hře.

  • 6. lekce
    Čtvrtek 9. 1. 2025 17:30–19:00

    Práce s kolizemi a trigger zóny

    • Přidání kolizí pro hráče a překážky
    • Reakce na konkrétní kolizi a možnosti herních mechanik
    • Vytvoření trigger zón a jejich využití ve hře

    Praktické cvičení: Navrhni několik druhů kolizí, které se mohou ve hře objevit, a popiš, jak by se měly chovat. Vytvoř také trigger, který zraní hráče, když do něj vstoupí.

    Výstupy z lekce: Umíš základní práci s fyzikou ve hrách, reagovat na dotyk objektů mezi sebou a detekovat, když entita vstoupí do určité oblasti.

  • 7. lekce
    Úterý 14. 1. 2025 17:30–19:00

    Uživatelské rozhraní a herní logika

    • Jak přidat uživatelské rozhraní (UI) a propojit ho s herní logikou
    • Rozšíření kolizí o počítání skóre
    • Základní prvky komunikace hry s hráčem přes UI

    Praktické cvičení: Vytvoř ve hře bludiště, kterým musí hráč projít. Hra bude počítat, kolikrát se hráč dotkl překážky.

    Výstupy z lekce: Umíš si do hry přidat vlastní uživatelské rozhraní a přidávat do něj informace ze hry, komunikovat s hráčem pomocí uživatelského rozhraní a dovedeš vytvořit funkční UI, které reaguje na stav hry.

  • 8. lekce
    Čtvrtek 16. 1. 2025 17:30–19:00

    Generování „náhody“ a správa paměti

    • Generátory náhody ve hrách
    • Práce s pamětí a správné ukládání/mazání objektů
    • Resetování hry

    Praktické cvičení: Vezmi nepřítele z předchozích lekcí a vytvoř mechanismus, který bude generovat více nepřátel na mapě v určitých intervalech. Nepřátelé budou směřovat na hráče, a když se ho dotknou, hra se resetuje. Pozor na správné mazání nepřátel, kteří jsou mimo herní oblast.

    Výstupy z lekce: Umíš vytvořit základní herní smyčku a správně pracovat s pamětí tak, aby ti nedošla během dlouhotrvající hry. Chápeš, jak funguje náhoda ve hrách a jak ji využívat, a umíš resetovat herní svět.

  • 9. lekce
    Úterý 21. 1. 2025 17:30–19:00

    NPC a navigace ve hře

    • Co je NPC (Non-Player Character) a jeho role ve hře
    • Pohyb nepřítele po herním světě
    • Základní metody navigace pro NPC jako A* a Navmesh
    • Rozdíly ve vnímání světa mezi NPC a hráčem

    Praktické cvičení: Vytvoř bludiště, kterým se bude NPC pohybovat, aby našlo hráče.

    Výstupy z lekce: Umíš vytvořit herní svět, ve kterém se dokážou orientovat a pohybovat NPC. Chápeš základní principy navigace a jejich aplikaci ve hrách a umíš naprogramovat NPC, aby vyhledávaly hráče v herním prostředí.

  • 10. lekce
    Čtvrtek 23. 1. 2025 17:30–19:00

    Umělá inteligence a FSM

    • Základy umělé inteligence (AI) ve hrách
    • Co je FSM (Finite State Machine) a jak funguje
    • Použití FSM k řízení chování NPC

    Praktické cvičení: Navrhni FSM pro nepřítele, který si najde hráče na mapě. Nepřítel dorazí na jeho pozici a poté ho začne znovu hledat.

    Výstupy z lekce: Umíš navrhnout a implementovat FSM pro chování NPC. Chápeš principy umělé inteligence ve hrách a umíš rozšířit AI chování ve své vlastní hře pomocí FSM.

  • 11. lekce
    Úterý 28. 1. 2025 17:30–19:00

    Začátek projektu aka Flappy Bird

    • Představení konceptu hry Flappy Bird
    • Vytvoření hráčské postavy a její fyzikální pohyb ve hře
    • Implementace základní herní mechaniky

    Praktické cvičení: Přidej do hry objekt trubky a nastav kolizi mezi hráčem a trubkou. Při kolizi vypiš do konzole, že k ní došlo.

    Výstupy z lekce: Umíš implementovat herní postavu s chováním dle zadaného konceptu, nakonfigurovat a připravit prostor pro herní projekt dle game designu. Chápeš základní herní mechaniky, které umíš začlenit do projektu.

  • 12. lekce
    Čtvrtek 30. 1. 2025 17:30–19:00

    Pohyb trubek a iluze ve hrách

    • Iluze pohybu herního světa ve statické hře
    • Generování pohybujících se objektů (trubek) ve hře
    • Jak efektivně spravovat objekty během hry

    Praktické cvičení: Zajisti, aby se trubky správně „uklízely“ (mazaly z paměti), když jsou mimo herní obrazovku. Přidej také kód, který resetuje hru, když se hráč dotkne trubky.

    Výstupy z lekce: Umíš do herního světa dynamicky generovat pohyblivé herní prvky a resetovat hru do předem daného stavu. Chápeš, jak využívat iluzi pohybu pro herní mechaniky.

  • 13. lekce
    Úterý 4. 2. 2025 17:30–19:00

    Hlavní menu a herní smyčka

    • Vytvoření hlavního menu hry
    • Počítání skóre a dokončení herní smyčky
    • Dynamické zvyšování obtížnosti ve hře

    Praktické cvičení: Navrhni zobrazení aktuálního skóre hráče během hry. Zkus také upravit herní kód tak, aby trubky byly generovány čím dál blíž u sebe, což postupně zvýší obtížnost hry.

    Výstupy z lekce: Umíš navrhnout uživatelské rozhraní a dokážeš komunikovat stav hry pomocí uživatelského rozhraní. Dovedeš implementovat herní smyčku, která počítá skóre a reaguje na průběh hry, a umíš dynamicky upravit obtížnost hry na základě herního postupu.

  • 14. lekce
    Čtvrtek 6. 2. 2025 17:30–19:00

    Animace, zvuk

    • Přidání jednoduchých animací do hry
    • Integrace zvuků a hudby
    • Tvorba build verze hry pro distribuci

    Praktické cvičení: Rozšiř hru o animace a zvuky, které doplní herní zážitek. Přidej například zvukové efekty pro různé herní akce a animace pohybu hráče nebo herních prvků.

    Výstupy z lekce: Umíš do hry přidat jednoduché animace a zvukové efekty. Chápeš, jak přidat hudbu do herního prostředí, a dokážeš vytvořit build verzi hry připravenou pro distribuci.

  • 15. lekce
    Úterý 11. 2. 2025 17:30–19:00

    Sdílení projektů, pokročilé nástroje, distribuce a QA

    • Sdílení studentských projektů a jejich hodnocení
    • Představení pokročilých nástrojů mimo Godot (např. propojení s VSCode, Blender pro modelování, Audacity pro zvuk)
    • Možnosti distribuce her (Steam a další platformy)

    Výstupy z lekce: Umíš prezentovat a sdílet svůj herní projekt s ostatními. Chápeš, jak využívat pokročilé nástroje mimo herní engine k vylepšení hry, a získáš přehled o možnostech distribuce her na různé platformy.

ZÍSKEJ VÍCE INFORMACÍ O KURZU GAME DEVELOPMENT

Vyplň registrační formulář a připoj se k nám! Náš r_d tým se s tebou spojí co nejdříve, abys získal*a všechny potřebné detaily o obsahu kurzu Game development a jeho ceně.

 
 
 
 

VZDĚLÁNÍ S r_d

 
icon
PERSONALIZOVANÝ FEEDBACK OD ŠPIČKOVÝCH LEKTORŮ
 
 
icon
REAL USE CASES
 
 
icon
PRAKTICKÁ CVIČENÍ
 
 
icon
DISCORD KOMUNITA
 
 
icon
CERTIFIKÁT
 
 
icon
DOŽIVOTNÍ ZÁZNAMY
 
Rezervuj si místo